Dieses DWZ-Plus dient der Vertiefung der letzten Lektion “Die vier Figurenfunktionen”. In dieser Super-GM-Partie baut Weiß ein Druckspiel gegen den Schwarzen auf. Schwarz hat dabei eine bessere Bauernstruktur, der Weiße dafür Entwicklungsvorsprung und Druckspiel auf den offenen Turmlinien (ein Vorteil von Doppelbauern). Dem Weißen gelingt es dabei den Entwicklungsvorsprung umzuwandeln in eine immer aktivere Figurenposition, ohne dass dem Schwarzen ein Befreiungsschlag gelingt. Der Schwarzspieler gerät in eine Verlustposition. Durch eine hartnäckige Verteidigung – einem Mix aus Deckung und Gegenangriffen – bleibt er jedoch bis am Ende im Spiel. Leider übersieht er die sich offenbarende Chance zu einem Gegenschlag, der ihm vermutlich ein Remis eingebracht hätte. (Patrick Karcher)