Stolz präsentieren einige Kinder der Rochade ihr Bauern-DiplomEichelkraut und Gottwald lösen Aufgaben am besten
Von Hartmut Metz
Ein Dutzend Kinder haben bei der Rochade Kuppenheim das Bauern- oder Turmdiplom geschafft. Die Jugendtrainer Thomas Braun und Ralf Gantner überprüften mit dem Test des Deutschen Schach- bundes (DSB) das Können ihrer Schützlinge. Beim Bauern-Diplom für Anfänger geht es um einfachere Fragen, etwa wie viele Felder der Läufer auf dem Feld b5 maximal kontrolliert oder ... weiterlesen
Stolz präsentieren einige Kinder der Rochade ihr Bauern-DiplomEichelkraut und Gottwald lösen Aufgaben am besten
Von Hartmut Metz
Ein Dutzend Kinder haben bei der Rochade Kuppenheim das Bauern- oder Turmdiplom geschafft. Die Jugendtrainer Thomas Braun und Ralf Gantner überprüften mit dem Test des Deutschen Schach- bundes (DSB) das Können ihrer Schützlinge. Beim Bauern-Diplom für Anfänger geht es um einfachere Fragen, etwa wie viele Felder der Läufer auf dem Feld b5 maximal kontrolliert oder ... weiterlesen
publiziert von Gerhard Gorges am 5. Mai 2014, 17:21 Uhr, unter Jugend, Training Tags: Braun, Eichelkraut, Gantner, Gottwald
Schwarz übernimmt in dieser Blitzpartie mit mehreren aktiven Zügen (7.... Lf5, 10... e5) die Initiative und trägt ein überzeugendes Angriffsspiel vor. Weiß findet kein Mittel seinen Gegner aufzuhalten. Schließlich entscheidet ein taktischer Schlag das Spiel bereits nach 27 Zügen zugunsten des Nachziehenden. (Patrick Karcher)
1. Nf3 d5 2. d4 Nf6 3. Bg5 Ne4 {Tempoangriff auf Lg5} 4. Bf4 c5 5. c3 Qb6 {
Tempoangriff auf b2} 6. Qb3 c4 {Tempo} 7. Qc2 ... weiterlesen
Selbst wenn man in eine schlechte Stellung geraten ist, ist die Partie noch nicht verloren. Hier heißt es, kühlen Kopf bewahren und präzise weiter verteidigen und jede Drohung bestmöglich abwehren. Selbst starke Gegner werden irgendwann nervös und laufen Gefahr einen Fehler zu begehen. (Patrick Karcher)
1. e4 e6 2. d3 d5 3. Qe2 dxe4 4. dxe4 b6 5. Qe3 Bb7 6. Nc3 Bc5 7. Qg3 Nf6 8.
Bd3 Kf8 9. Nge2 ... weiterlesen
Die Fähigkeit zur Analyse ist die Grundlage für jeden starken Schachspieler. Doch alleine diese Fähigkeit macht noch keinen starken Schachspieler aus. Vielmehr gehört dazu auch die Einschätzung des Spielverlaufs. Starke Spieler erkennen naheliegende Züge schnell und führen diese auch ebensoschnell aus. Auch haben sie ein Gespür für kritische Stellungen im Spielverlauf entwickelt. Kritische Stellung zeichnen sich dadurch aus, dass sich der Spielverlauf in diesen besonders schnell ändern kann, insbesondere durch ... weiterlesen
Weiß wählt einen passiven Eröffnungsaufbau mit Bauern auf der dritten Reihe, wohingegen Schwarz das Zentrum besetzt und dadurch einen minimalen Vorteil erhält. Doch der ungestüme schwarze Angriffsspieler gibt sich damit nicht zufrieden, überzieht und wird infolgedessen spielerisch vom Weißen ausgekontert. Nachdem Weiß in Vorteil gekommen ist, erhält er den Druck aufrecht und stellt permanent Drohungen auf. Dem Schwarzen gelingt es nicht mehr alle Drohungen zu parieren und seine Stellung zerfällt ... weiterlesen
Durch die geringere Bedenkzeit eignen sich Schnellschachpartien gut dazu Schachideen zu transportieren. In dieser Partie von den London Chess Classics geht es vor allem um die Themen Material, Stellungsqualität/Einschränkung und das Tempospiel. Viel Spaß! (Patrick Karcher)
1. Nf3 d5 2. c4 e6 3. d4 Nf6 4. Nc3 c5 5. e3 Nc6 $11 {Symmetrischer Aufbau mit
der Besonderheit, dass die Lc1 und Lc8 hinter ihren e-Bauern verstellt sind} 6.
a3 {Verliert ein Tempo, ... weiterlesen
publiziert von Gerhard Gorges am 20. Dezember 2013, 00:54 Uhr, unter Training Tags: DWZ-Plus, Karcher
Weiß droht mit einzügigem Matt, Schwarz steht vor der Aufgabe sich aktiv und kraftvoll dagegen zu verteidigen. Mit jedem Schachgebot gewinnt Schwarz einen Zug. Finden Sie die stärkste Fortsetzung? (Patrick Karcher)
25. Qh6 {Droht Dh8#} Bxg2+ $3 26. Rxg2 Rd1+ 27. Nxd1 Qe1+ $1 28. Rg1 Qe4+ 29.
Rg2 (29. Rf3 $4 Qxf3+ 30. Rg2 Qxd1+ $19) 29... Qe1+ $11 1/2-1/2
... weiterlesen
publiziert von Gerhard Gorges am 11. Dezember 2013, 23:37 Uhr, unter Training Tags: DWZ-Plus, Karcher
Roland Schmaltz weiht in die Geheimnisse von Isolani-Stellungen einErste Lektionen des Großmeisters zum Isolani
Das Training mit Großmeister Roland Schmaltz hat begonnen. Beim Klubabend der Rochade lauschten knapp 20 Spieler den Ausführungen des frisch gebackenen A-Lizenz-Trainers. Die Internet-Legende „Hawkeye“ beschäftigte sich zwei Stunden lang mit allen Facetten rund um den isolierten Bauern. Die Zuhörer waren angetan von den Lektionen, lernten einiges und versuchten anschließend in einer Trainingspartie eine berühmte Stellung aus ... weiterlesen
Bis auf den Zeitunterschied unterscheidet sich eine Blitzpartie kaum von einer Turnierpartie - starke taktische Elemente wie Angriff oder Fesselung sowie positionelle Elemente wie Einschränkung und Verstellung entscheiden auch hier die Partie! Die Grundpläne der beiden folgenden Partien lassen sich schön in einigen Minuten durchspielen. Aber stopp - heißt es nicht man sollte keine Blitzpartien analysieren? Wieso denn nicht? Gerade wenn man eine schnelle, oberflächliche Stellungsanalyse durchführen möchte, ist das ... weiterlesen
publiziert von Gerhard Gorges am 13. Oktober 2013, 23:17 Uhr, unter Training Tags: DWZ-Plus, Karcher
Nicht in jeder Stellung gibt es einen klaren, stärksten Zug. Oft hat der Spieler die Auswahl zwischen verschiedenen Plänen und Zügen. In manchen Stellungen gibt es aber genau einen starken Zug. In vielen Fällen sind das Angriffszüge oder das Schlagen einer Figur, manchmal sind es jedoch prophylaktische Züge zur Deckung und Einschränkung der gegnerischen Armee. Die folgenden Beispielstellungen beginnen mit einem gegnerischen Zug, auf den die jeweils stärkste Erwiderung gefunden ... weiterlesen
publiziert von Gerhard Gorges am 15. September 2013, 16:16 Uhr, unter Training Tags: DWZ-Plus, Karcher
Das Ziel des Schachspiels ist bekanntlich das Schachmatt. Auf dem Wege zu diesem Ziel, gibt es vielfältige Strategien. Allen Strategien ist jedoch gemein, dass dabei immer lokale Übergewichte gegen den König berücksichtigt werden müssen. Eine derartige Übermacht wird häufig durch ein Figurenopfer eingeleitet, dass die gegnerische Königsstellung zerstört Danach folgt dann ein kombinierter Angriff auf den König, mit zwei oder mehr Figuren. Im ersten Beispiel finden Sie den Angriff mit ... weiterlesen
Mit Feuerseifer kämpfen die Kinder im Ferien-TurnierFünfjähriger Elia Kirsch wird Dritter bei Ferien-Turnier / Zwei Schach-Kurse der Rochade begeistern Kinder
Der Andrang beim Schachkurs der Rochade Kuppenheim während der Ferien fiel sehr gut aus. Thomas Braun lagen knapp 20 Anmeldungen vor, so dass der Jugendleiter des Oberligisten an zwei Terminen die Kinder an die Bretter bat. Dabei besaßen die Mädchen und Jungs teilweise schon erstaunliche Kenntnisse, obwohl sie ... weiterlesen
Nicht immer müssen starke Züge aggressiv gespielt sein, mitunter sind auch Züge, die die gegnerischen Pläne verhindern die stärksten Züge! (Patrick Karcher)
22... h6 {Damenangriff} 23. Qh4 $1 {Deckt Be4} g5 {Damenangriff} 24. Qh5 $1 {
Die weiße Dame ist von ihrer Wirkungslinie auf der vierten Reihe zur Deckung
des Be4 abgelenkt worden. Dafür greift sie nun den Tf7 an!} fxe4 $4 25. Rxf7+ *
... weiterlesen
Figuren haben auf dem Schachbrett eine bestimmte Funktion: Sie greifen gegnerische Figuren an, schränken diese ein, decken eigene Figuren oder verstellen Wirkungslinien. Ohne dass die Figur auf exakt diesem Feld steht, wird diese Funktion nicht mehr ausgeübt. Da dies oft zum eigenen Vorteil verhilft, ist es sinnvoll die Funktion der gegnerischen Figur einzuschränken. Eine einfache Regel ist diese: "Ohne die Figur, könnte ich...". In der Regel hilft ein Angriff auf ... weiterlesen

