Nicht in jeder Stellung gibt es einen klaren, stärksten Zug. Oft hat der Spieler die Auswahl zwischen verschiedenen Plänen und Zügen. In manchen Stellungen gibt es aber genau einen starken Zug. In vielen Fällen sind das Angriffszüge oder das Schlagen einer Figur, manchmal sind es jedoch prophylaktische Züge zur Deckung und Einschränkung der gegnerischen Armee. Die folgenden Beispielstellungen beginnen mit einem gegnerischen Zug, auf den die jeweils stärkste Erwiderung gefunden werden muss. Die Aufgaben haben verschiedene Schwierigkeitsgrade, stammen alle aus realen Blitzpartien und haben damit eine große Praxisrelevanz. Die Kategorie „einfach“ bedeutet, dass es eine zentrale Idee gibt, die es zu entdecken gilt. Die Kategorien „mittelschwer“ und „schwer“ erfordern die Kombination mehrerer Ideen. (Patrick Karcher)